Esta mujer se convirtió en millonaria vendiendo bienes virtuales para un juego virtual

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Anonim

Es muy posible que cuando eras niño, tu madre te dijera que dejes de jugar tantos videojuegos y que hagas algo productivo. Para el 99,99999% de los niños, este fue un consejo que probablemente valió la pena, pero en el caso de Anshe Chung, es probable que su madre piense que es mejor mantener la boca cerrada. Esto se debe a que Chung es la primera persona en la historia en convertirse en millonario a través de las transacciones realizadas en el juego. Lo siento, "mundo virtual".Segunda vida.

Eso no significa que sea millonaria solo en el mundo de Segunda vida, pero en la vida real, calculada en moneda estadounidense real. Para hacer las cosas un poco más locas, "Anshe Chung" ni siquiera es su nombre real (suponiendo que alguno de nosotros tenga alguna idea) que es más real, lo cual es dudoso) - ese sería Ailin Graef, quien creó el alter ego de Chung en el juego y que puede agradecerle numerosas posesiones dentro del Segunda vida Universo por su estado millonario.

Ina Centaur y Anshe Chung / Foto a través de Ina Centaur / Wikimedia Commons
Ina Centaur y Anshe Chung / Foto a través de Ina Centaur / Wikimedia Commons

Básicamente, el dinero (llamado "dólares Linden") en Segunda vida se puede liquidar en efectivo real, lo que hace que su posesión de centros comerciales virtuales, tiendas e incluso acciones comerciales en el juego valga el dinero real en el mundo real. Por supuesto, la tasa a la que el dinero de Chung podría ingresar a la cuenta bancaria de Graef en caso de que ella decidiera venderla es un poco más de debate, pero en teoría al menos ella logró ganar una cantidad sustancial de dinero simplemente jugando un juego. Y según Chung / Graef, ella Segunda vida el éxito ya ha comenzado a tener un impacto en sus perspectivas de negocios en lo que actualmente llamamos el mundo real:

"Desde entonces, sus operaciones han crecido para incluir el desarrollo y la venta de propiedades para corporaciones del mundo real a gran escala, y han llevado a una corporación" spin off "de la vida real llamada Anshe Chung Studios, que desarrolla entornos 3D inmersivos para aplicaciones que van desde la educación hasta la empresa. Conferencia y prototipado de productos.

Probablemente esté luchando por encontrar razones para no abandonar su trabajo y sumergirse de cabeza en el mundo aparentemente lucrativo de Segunda vida. Me gustaría poder ayudarte y decir que Graef's Segunda vida millones provienen de una escandalosa inversión inicial, pero desafortunadamente para todos nosotros no es así, todo comenzó con una cuenta de $ 9.95 en el juego, que es mucho menos de lo que cuesta nacer aquí, en realidad.

En cuanto a la forma en que Anshe Chung se convirtió en un magnate tan exitoso dentro deSegunda vida, la mayoría de sus relaciones comerciales parecen ser en bienes raíces, con algunos clientes insatisfechos que acuden a Internet para quejarse de sus prácticas comerciales desleales. Pero, ¿qué magnate inmobiliario en el mundo real no ha pisado algunas gargantas en el camino hacia el éxito? Parece que esta es solo otra manera que Segunda vidaLa realidad refleja la nuestra: si esto continúa, es posible que tengan que cambiar el nombre a Primera vida.

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