Blizzard Backtrack en el sistema RealID propuesto

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Blizzard Backtrack en el sistema RealID propuesto
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Anonim
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Los frikis que viven en el sótano se regocijaron el viernes.

¿Por qué? Debido a Blizzard, el desarrollador de juegos detrás de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), como Barco de estrellas y Mundo de Warcraft, dejó de lado sus planes para nombrar y avergonzar a todos los tristes y desesperados solitarios que rechazan la vida real para frecuentar sus mundos de fantasía.

El último golpe de genio de Blizzard en la guerra contra la interacción humana ha recibido literalmente miles de millones de quejas de personas que no saben que es verano.

Los audaces planes se anunciaron originalmente el martes 6 de julio y la decisión de no implementar el llamado sistema Real ID sigue numerosas quejas que incluían las publicaciones obligatorias en el foro, los detalles de los empleados de Blizzard disponibles en sitios web y un extraño ejercicio de hipérbole. Compararon a los jugadores con los internos de Auschwitz.

Blizzard declaró que su intención inicial era "Ayude a fomentar una comunidad de juegos más significativa donde se puedan formar amistades duraderas". Si bien esta descripción es un anuncio publicitario bastante bueno, parece demostrar que nadie de Blizzard ha pasado un tiempo en Internet. Tal vez todos tengan vidas.

El conjunto? Revelemos a nuestros clientes? nombres? La táctica muestra además lo fuera de contacto que Blizzard está con su mercado objetivo. La psicología básica nos dice que las personas se esconden detrás de los avatares para escapar de quiénes son por un breve período de tiempo, es cierto que con los MMORPG, este breve período de tiempo es más como el 98% del tiempo, con el otro 2% dedicado a los baños y haciendo estallar las tiendas para abastecerse de Red Bull.

La comunidad de Internet tiende a responder mal a los intentos de profundizar en las personas públicas de su base de usuarios. Tomemos como ejemplo la política de privacidad increíblemente idiota y en constante cambio de Facebook.

Después de tres días completos de campaña incansable, internet logró mostrar a Blizzard la pesadilla de relaciones públicas que había creado para sí misma y ahora los habitantes del sótano ahora pueden volver a sentarse en sus habitaciones oscuras, satisfechos sabiendo que nadie Alguna vez sabré quiénes son … aunque el motivo por el que alguien se preocuparía me supera.

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