"Choque de clanes" se vendió por $ 8,6 mil millones a una empresa china de Internet

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"Choque de clanes" se vendió por $ 8,6 mil millones a una empresa china de Internet
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Anonim

Incluso si no juegas "Choque de clanes" en tu teléfono inteligente o tableta, es probable que hayas visto los comerciales y que hayas visto a los intrépidos bárbaros con bigotes en llamas que destruyen todo a su paso. Los magos encapuchados lanzan bolas de fuego sobre los muros del castillo, y cada día, millones de personas se registran en el juego y luchan para salvar su aldea.

El crecimiento en usuarios significa un crecimiento en valor para Supercell Oy, el fabricante finlandés de "Choque de clanes" y otros tres juegos móviles populares: "Choque real", "Hay Day" y "Boom Beach". El martes, Tencent Holdings Ltd., una compañía china de Internet, hizo un trato con el Grupo SoftBank de Japón para comprar Supercell por $ 8,6 mil millones. La participación de SoftBank originalmente se valuó en $ 10,2 mil millones, casi el doble que hace un año.

VESA MOILANEN / AFP / Getty Images
VESA MOILANEN / AFP / Getty Images

Aunque las tiendas de aplicaciones de Apple y Google están saturadas con miles de juegos, Supercell ha demostrado ser un líder. Su modelo de negocio, conocido como "freemium", permite a los jugadores jugar todo el juego de forma gratuita. Si quieren acelerar el juego o mejorarlo, pueden elegir pagar una cantidad nominal: 99 centavos aquí, 99 centavos allí. Todos esos clics de 99 centavos pueden sumarse rápidamente. "Choque de clanes" gana alrededor de $ 1.5 millones en un solo día.

La asociación con Tencent puede ayudar a Supercell a crecer aún más rápido. La compañía china utiliza las aplicaciones de mensajería WeChat y Mobile QQ para distribuir sus juegos móviles. WeChat es la aplicación de mensajería más popular de China, con 762 millones de usuarios activos mensuales. El presidente ejecutivo de Supercell, Ilkka Paananen, dijoEl periodico de Wall Street que su compañía está trabajando para integrar sus plataformas de juego en WeChat y otras plataformas sociales chinas.

Por supuesto, el acuerdo también es genial para Tencent y SoftBank. Supercell es la mayor adquisición de Tencent y refuerza la posición de la compañía como la mayor editorial de videojuegos del mundo, en términos de ingresos generados. El año pasado, Tencent ganó $ 8.5 mil millones en ingresos por juegos, más de la mitad de sus ingresos totales de $ 15 mil millones. Si bien el éxito de la compañía ha sido principalmente en China, el acuerdo con Supercell extenderá el alcance de Tencent más allá de la frontera.

"Somos muy optimistas en el mercado de los juegos móviles", dijo el presidente de la compañía, Martin Lau, en una conferencia telefónica conEl periodico de Wall Street.

SoftBank también podría usar el dinero, ya que lucha con más de $ 80 mil millones en deuda neta con intereses que recogió después de que adquirió Sprint en 2013. Además de Supercell, el CEO, Masayoshi Son, también vende una participación de $ 7,9 mil millones en chino El gigante del comercio electrónico, Alibaba y él expulsaron a su posible sucesor, Nikesh Arora, luego de que el ejecutivo fue criticado por sus deslumbrantes rendimientos de inversión.

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