Diseño de videojuegos. Ganar $ 300 millones en regalías. Vender a Microsoft por $ 2.5 mil millones. Juego…. Establecer Muesca.

Video: Diseño de videojuegos. Ganar $ 300 millones en regalías. Vender a Microsoft por $ 2.5 mil millones. Juego…. Establecer Muesca.

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Diseño de videojuegos. Ganar $ 300 millones en regalías. Vender a Microsoft por $ 2.5 mil millones. Juego…. Establecer Muesca.
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Anonim

Incluso si eres un visitante casual de Celebrity Net Worth, probablemente te hayas dado cuenta de que estoy un poco obsesionado con el concepto general de regalías. Me encanta la idea de que es posible crear algo una vez y ganar dinero con esa creación por el resto de tu vida. Por ejemplo, ¿sabía que la cantante británica Sting gana aproximadamente $ 2000 por día en regalías de "Every Breath You Take"? Eso es $ 720,000 al año de una canción que escribió hace 30 años. Otro gran ejemplo es el autor estadounidense Harper Lee. Más de 50 años después de escribir el único libro que escribió, Harper gana $ 9200 por día en las regalías de "To Kill A Mocking Bird". ¡Eso es $ 3.4 millones por año! Bueno, por más impresionantes que sean estos dos ejemplos, están absolutamente pálidos en comparación con lo que un diseñador de videojuegos sueco llamado Markus Persson ha logrado en los últimos 5 años …

En 2009, Markus Persson, mejor conocido por su nombre de juego "Notch", pasó su verano desarrollando un proyecto de pasión que eventualmente llamó " Minecraft". Gracias al boca a boca, este pequeño proyecto de pasión pronto comenzó a extenderse por todo el mundo. Eventualmente, el juego se convirtió en un imperio de juego en toda regla. Un imperio que le valió a Persson, un abandono escolar, más $ 300 millones en regalías entre 2011 y 2013 solo. Un imperio que Microsoft está a punto de comprar. $ 2.5 mil millones en efectivo. Así es como sucedió todo …

Pregunta lateral: ¿Has oído hablar de Minecraft? Antes de escribir este artículo, solo lo sabía por nombre. Cuando le pregunté a 10 amigos al azar, la mitad nunca había oído hablar de Minecraft, la otra mitad lo supo de inmediato. Originalmente iba a titular este artículo "Este chico ha ganado $ 300 millones en un juego que nunca has escuchado", pero un amigo me dijo que sería lo mismo que asumir que las personas nunca habían oído hablar de Halo o GTA. También quiero señalar que nadie a quien encuesté había jugado el juego. Pero, como estás a punto de aprender, podríamos estar en la minoría.

Foto vía Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Foto vía Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Muesca"

Markus Persson nació el 1 de junio de 1979 en Estocolmo, Suecia. Comenzó a programar a la edad de 7 años en la computadora Commodore 128 de su padre. Cuando tenía 8 años, Markus ya había desarrollado su primer juego. A la edad de 12 años, sus padres se divorciaron y Markus se mudó a una cabaña en el país con su padre, que trabajaba para el ferrocarril. Su padre pronto mostró signos de depresión severa y síntomas de personalidad bipolar y fue enviado a la cárcel por robo y abuso de sustancias. Durante este período rocoso, Markus buscó refugio para aprender a programar computadoras. Cuando no estaba programando, vagaba por los vastos bosques que rodeaban la cabaña del país. También estaba obsesionado con los legos. Si alguna vez has jugado a Minecraft, probablemente puedas ver cómo la combinación de largas caminatas por el bosque y las horas que pasaste jugando con Legos claramente tuvo un gran impacto en el desarrollo del futuro juego de Persson.

Markus abandonó la escuela secundaria, pero pronto fue contratado por una serie de compañías suecas de diseño y desarrollo web a finales de los 90 y principios de los 2000. En 2005, fue contratado por el desarrollador de juegos sueco King Digital Entertainment (futuro fabricante de Candy Crush Saga). Markus pasó los siguientes cuatro años trabajando en King. En el verano de 2009, mientras aún técnicamente era un empleado de King, Markus desarrolló lo que eventualmente se conocería como Minecraft. Él afirma hoy que la mayor parte del desarrollo del juego lo tomó solo una semana.

Minecraft

Si nunca has jugado a Minecraft, es como una combinación de Zelda, Second Life y Halo … construido a partir de Legos. Minecraft es un vasto mundo abierto construido por los propios jugadores. No hay un objetivo específico del juego. Podría ser mejor descrito como elegir tu propia aventura. Los jugadores usan bloques de aspecto lego para construir lo que quieran. Podrías construir una casa, cultivar flores, hacer herramientas, animales … armas, etc. Luego luchar contra invasores aleatorios. Los jugadores también pueden crear minijuegos donde un grupo de personas se unen a un nuevo servidor sin nada, construyen cosas y luego se unen entre sí. El juego es probablemente el más famoso por tener gráficos bastante rudimentarios (algunos dirían toscos).

Persson lanzó Minecraft al público el 17 de mayo de 2009 en su sitio web personal. Cuesta 15 euros. No hubo compras en el juego ni ventas adicionales de freemium a premium. Después de seis meses, solo un pequeño puñado de personas compró el juego. Pero se corrió la voz. En el primer año, Persson vendió un total de 20,000 copias. Entonces algo cambió.

A mediados del 2010, Minecraft estaba vendiendo. 20,000 copias diarias! En abril de 2011, 1.8 millones Se habían comprado copias de Minecraft. Y el gigante de Minecraft estaba empezando a ganar velocidad. Durante los próximos cuatro años, 55 millones La gente finalmente compraría una clave de descarga para Minecraft.

La muesca cobra en

En 2010, Notch, de 31 años, creó una empresa llamada Mojang para controlar el desarrollo y la distribución de Minecraft. Simultáneamente, Persson decidió asumir un papel de asesoría más pasiva en la empresa. A cambio de permitir que Mojang comercialice, controle y desarrolle Minecraft, Persson recibe una regalía anual del 42% de los beneficios de la empresa..

Según las revelaciones corporativas suecas, en 2011, Mojang generó ingresos de $ 133 millones.Esto dio lugar a Notch ganando una regalía de $ 56 millones. En 2012, Mojang generó ingresos de $ 220 millones. Esto dio lugar a Notch ganando una regalía de $ 101 millones. En 2013, Mojang generó ingresos de $ 309 millones. Esto dio lugar a Notch ganando una regalía de $ 130 millones. Si lo sumas todo, Notch ha ganado $ 287 millones En regalías en los últimos tres años solo.

El año pasado, un usuario de reddit al azar publicó un enlace a una historia en el sector financiero sueco que mostraba los enormes ingresos de Notch en 2012. Sorprendentemente, el propio Notch se lanzó a los comentarios y comenzó a responder preguntas. Cuando un usuario preguntó cómo era que todo el mundo se enterara de que ganó $ 101 millones, respondió:

Es raro como una mierda. Crecí en una familia relativamente pobre, pero una vez que conseguí un trabajo decente, nunca tuve que preocuparme por el dinero … Ahora, de repente, como resultado de cómo funciona la sociedad moderna, logré para ganar de alguna manera un montón de dinero. Todavía me gustan los juegos y la programación, y una vez que tuve la última computadora y las consolas, realmente no hay mucho más para gastar el dinero que viajar. para que pueda comprar un carro …

… Es un poco extraño que pueda crear algo una vez y que me paguen una y otra vez por ello. Si construyes un auto, solo puedes venderlo una vez. Si pintas una cerca, solo te pagan una vez. Si creas una pieza de software que es esencialmente gratis para reproducir, puedes seguir recibiendo pagos una y otra vez perpetuamente …

… Creo que la forma correcta de usar dinero de esta manera es reservar una parte decente para asegurarse de que mi familia se sienta cómoda, gastar un poco en sus sueños y luego tratar de poner el resto para hacer de la sociedad un lugar mejor. Para mí, esto incluye organizaciones benéficas que ayudan a los niños y organizaciones benéficas que ayudan a promover las libertades que creo que son vitales en los próximos decenas de años.

Microsoft: Juego … Conjunto … Muesca.

Hoy se reveló que Microsoft está a punto de adquirir Mojang tanto como $ 2.5 mil millones en efectivo. La adquisición, que aparentemente fue instigada por el propio Notch, le dará a Microsoft acceso instantáneo a uno de los juegos más populares del mundo. Un juego que viene con un ejército de fanáticos rabiosos que ya están jugando el juego predominantemente en plataformas de Microsoft como la PC y Xbox.

La adquisición podría convertirse en una gran victoria para Microsoft. Mojang obtiene enormes ganancias con costos mínimos en relación con sus competidores. Por ejemplo, Zynga emplea a 3000 personas y en 2013 perdió $ 37 millones en ingresos de $ 873 millones. En el mismo período de tiempo, Mojang ganó $ 300 millones, aproximadamente la mitad de los cuales, incluso después de que Notch tomó su recorte del 42%. Ah, y Mojang emplea a 40 personas.

¿Y cómo se las arreglará Notch en la adquisición? Según los documentos fiscales suecos, Persson controla el 71% de Mojang a través de sus empresas Notch Development y Notch Enterprises. El 71% del precio de compra de $ 2.5 mil millones es de $ 1.7 mil millones antes de impuestos. En Suecia, Notch deberá el 56% de las primeras coronas suecas de $ 5.66 ($ 800,000 USD). Los $ 1.699 mil millones restantes serán gravados al 30%. Eso significa que aproximadamente $ 500 millones serán pagados en impuestos. Después de que todo esté dicho y hecho, cuando agregue el dinero que había ganado antes de la adquisición, el valor neto personal de Notch será de aproximadamente $ 1.3 mil millones. ¡No fue un mal viaje para un pequeño proyecto paralelo en el que trabajó durante algunas semanas en el verano de 2009!

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