2024 Autor: Ethan Spencer | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 09:10
En un momento dado, probablemente había gente que pensaba que la idea de que se pagara a los chicos para jugar al fútbol, baloncesto, béisbol o hockey era una tontería. ¿Por qué alguien querría pagar a los hombres adultos para jugar juegos de niños? La NBA, la NFL, la MLB y la NHL ahora son máquinas para hacer dinero que cuentan con atletas en la parte superior de sus respectivos juegos que generan millones y millones de dólares. Todo lo que están haciendo es jugar el mismo juego que los niños juegan en los patios de recreo y en las calles del vecindario en todas partes.
Cuando la NFL estaba despegando, Tim Mara compró los derechos de la franquicia de Nueva York por $ 500. El equipo ahora tiene un valor de $ 2.8 mil millones (la familia Mara todavía posee la mitad del equipo). Entonces, si jugar fútbol, baloncesto, hockey y béisbol pueden convertirse en industrias multimillonarias, ¿por qué no los videojuegos?
Shaquille O'Neal, Alex Rodríguez y Jimmy Rollins esperan que ese sea el caso. Los tres recientemente invirtieron en un equipo de eSports relativamente nuevo, NRG eSports (creado en 2015). Lo que han invertido no se ha hecho público, pero Rick Fox compró un equipo por $ 1 millón, por lo que es probable que los tres no hayan invertido una cantidad sustancial de su considerable fortuna.
Esports es bastante grande en varios países asiáticos. En 2005, 120,000 personas se reunieron en un estadio en China para ver el campeonato "Starcraft". El campeonato de League of Legends 2012 tuvo 8.3 millones de espectadores; aproximadamente la mitad de las finales de la NBA de 2013 promediadas por juego y más de las finales de la NHL de 2013 por promedio de juego (5.4 millones).
En 2013, 71.5 millones de personas vieron eventos competitivos de juegos. Las personas no solo lo encienden y se apagan cuando miran. El tiempo promedio por espectador fue de 2.2 horas.
Si bien las competiciones de deportes electrónicos aún no se han convertido en una parte regular de las transmisiones de televisión, se han convertido en un gran negocio en línea. En 2014, Amazon compró Twitch o $ 970 millones. Twitch es una de las principales transmisoras de torneos de eSports y contenido de juegos generado por más de un millón de emisoras. Con más de 55 millones de espectadores al mes, es el cuarto sitio con más tráfico en Internet, al lado de Google, Netflix y Apple.
Doutyu TV en China transmite contenido de juegos para los espectadores en China. La compañía recientemente recaudó $ 100 millones para financiar una expansión y está valuada en $ 1 mil millones. Eso solo debería ser suficiente para justificar las sumas que invirtieron O'Neal, Rodríguez y Rollins, pero lo que probablemente les preocupará es la exposición en los Estados Unidos. ¿Los eSports están cerca de ser tan grandes en los Estados Unidos como en Corea o China?
¿Los eSports están cerca de ser tan grandes en los Estados Unidos como en Corea o China?
En 2014, 5.500 aficionados asistieron a ver los campeonatos mundiales de Starcraft II en pantallas de video gigantes (40.000 asistieron a verlos en vivo en Seúl, Corea). El campeonato mundial de 2013 se celebró en el Staples Center de Los Ángeles y se agotó.
En 2014, 5.500 aficionados asistieron a ver los campeonatos mundiales de Starcraft II en pantallas de video gigantes (40.000 asistieron a verlos en vivo en Seúl, Corea del Sur). El campeonato mundial de 2013 se celebró en el Staples Center de Los Ángeles y se agotó. A lo largo de 2014, 31 millones de personas en los Estados Unidos asistieron a un evento de deportes electrónicos. En 2010, apenas dos millones de personas lo hicieron.
La Universidad Robert Morris en Chicago ahora ofrece becas para jugadores.
Por supuesto, para que los inversores recuperen su dinero, el dinero debe ser lo suficientemente bueno para atraer a los mejores jugadores a los eventos. Si bien el dinero no se parece en nada al dinero que se puede ganar jugando al béisbol o al baloncesto (o al ser dueño de un equipo), el jugador profesional típico no tiene nada que ver con Jimmy Rollins, Alex Rodriguez o especialmente con Shaquille O'Neal. Se ven como cualquier persona promedio de edad caminando por la calle.
Como esta el dinero Actualmente hay 11 jugadores que han ganado más de $ 1 millón. Dos, ambos estadounidenses, han ganado más de $ 2 millones.
Sin embargo, los inversores estarán más interesados en las ganancias del equipo. Los cinco mejores equipos ganadores de todos los tiempos son:
5. LGD Gamin: $ 4,473,384.46 de 68 torneos
4. Vici Gaming: $ 4,751,757.12 de 74 torneos
3. Natus Vincere: $ 4,8777,896.42 de 269 torneos
2. Newbee: $ 5,805,742.60 de 46 torneos
1. Genios malvados: $ 12,550,774.83 de 533 torneos
Entonces, ¿una inversión en un equipo de deportes electrónicos valdrá la pena para Shaquille O'Neal, Jimmy Rollins y Alex Rodriguez? Absolutamente. ¿Alguna vez llegará a ser tan grande como cualquiera de los cuatro deportes profesionales más importantes? Parece ser lo suficientemente popular y genera millones de espectadores cada mes.
Todo depende de si los organizadores pueden descubrir cómo monetizarlo, ya que la NFL, MLB, NBA y NHL se han monetizado.
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