2024 Autor: Ethan Spencer | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 09:10
La frase "la burbuja punto-com" a menudo se lanza de manera muy casual cuando se habla de tecnología y el crecimiento de Internet en los últimos 20 años. La gente habla de este período con algo que roza la nostalgia. Fue un breve período de tiempo en el que Internet era un territorio nuevo, sin descubrir, y una ola de expertos en computación veinteañeros se convirtieron en millonarios de la noche a la mañana. Todos esos fanáticos de las computadoras que fueron empujados en el pasillo durante la escuela secundaria ahora tenían la última risa. Sin embargo, "la burbuja punto-com" en realidad era solo una burbuja, y eventualmente apareció. Cuando lo hizo, los sitios web y los dominios que parecían entradas calientes algún día, se volvieron casi inútiles casi instantáneamente. Este cambio de estado se resume en la historia de theGlobe.com, un sitio web considerado por muchos analistas como el mayor (y más vergonzoso) fracaso de punto com de la historia. ¿Qué se necesita para ser el mayor fracaso de las punto com en la historia de Internet? Sigue leyendo …
Stephan Paternot y Todd Krizelman se conocieron cuando eran compañeros de clase en la Universidad de Cornell a principios de los 90. Salas de chat en ese momento se estaban convirtiendo en el campus universitario, y el par de estudiantes universitarios quedaron totalmente atrapados al pasar el rato en la sala de chat de Cornell. Sin embargo, vieron la sala de chat como algo más que un lugar para la interacción social. Lo vieron como una gran oportunidad de negocio. Durante sus vacaciones de Navidad en 1994, los dos hombres lograron criar una friolera $15,000 hacia su objetivo de crear una empresa de programación. Luego compraron un servidor Apple y lanzaron su negocio, WebGenesis. Entre diciembre de 1994 y marzo de 1995, programó un sitio llamado thelobe.com. Lanzaron el sitio el 1 de abril de 1995. Para el 1 de mayo, 44,000 personas Habia visitado el sitio. Usando sus conexiones en Cornell, trajeron a los recién graduados de ciencias de la computación de Cornell, y al final del año, tenían 17 empleados.
La popularidad del sitio, que era básicamente un portal para clubes y salas de chat en línea, hizo relativamente fácil atraer inversores. En 1997, Dancing Bear Investments los entregó. $ 20 millones. Fue el comienzo de los años de la burbuja de las punto com, cuando todos querían participar en la acción de Internet, y los empresarios estaban dispuestos a tirar un montón de dinero en sitios que creían que podrían generar importantes ingresos. La confianza en que todos estos negocios en línea obtendrían ganancias de alguna manera, estaba en su punto más alto y theGlobe.com llegó en el momento justo. La inversión anotó los dos salarios de 23 años de edad de más de $ 100,000 cada uno y otro $500,000 En ingresos por venta de acciones. El siguiente paso en su plan - hacer público.
Un año más tarde, emitieron su OPI, con el precio de sus acciones fijado en $ 9 por acción. Era viernes, 13 de noviembre de 1998. Resultó que 1998 era básicamente la cima de la burbuja de las punto com, y theGlobe.com se benefició del frenesí de una manera considerable. El precio de las acciones se abrió a $ 9, pero la primera operación se realizó en un número enorme. $87. El precio aumentado a $ 97 A lo largo del día, antes de establecerse en $ 63.50 por acción al cierre de la negociación. theGlobe.com había establecido un récord para el mayor aumento inicial en el precio de las acciones de cualquier IPO. Las acciones de Aumento del primer día del 606%. sigue siendo el poseedor del récord, más de 15 años después. Se intercambiaron 3,1 millones de acciones ese día, por un total de $ 27.9 millones. El valor de capitalización de mercado de la compañía había terminado $ 840 millones.
Durante la noche, tanto Paternot como Krizelman valieron la pena. $ 100 millones (en papel). Tenían 24 años.
Desde allí, expandieron theGlobe.com a los juegos. Compraron Computer Games Magazine, el sitio de juegos, happypuppy.com, y la tienda minorista en línea, Chips and Bits, que atendía a la parafernalia relacionada con los juegos. Sin embargo, su éxito fue de corta duración. Paternot se convirtió en el tema de una exposición de la CNN sobre el repentino exceso de 20 millones de multimillonarios que se habían producido debido a la locura de las punto com. Se le mostró gastando su dinero salvajemente, saliendo con su novia modelo y, en general, siendo irresponsable y excesivo. Él realmente dijo, " Tengo la niña Tengo el dinero. Ahora estoy listo para vivir una vida repugnante y frívola.", mientras estaba en la cámara, vestido con pantalones de cuero brillantes, nada menos. La imagen de theGlobe.com tomó un golpe y se ganó el apodo desafortunado de" El CEO en los pantalones de plástico.'.
Para 1999, la burbuja de las punto-com había comenzado a estallar, cuando los inversores se dieron cuenta de que la economía que creían que iba a salir del auge de Internet, no era una cosa tan segura como se había predicho. Las acciones en las empresas punto-com comenzaron a disminuir a un ritmo absolutamente demente. theGlobe.com fue especialmente afectado cuando la música se detuvo. Durante los próximos 6 meses, los precios de las acciones de The Gllock bajaron de 90 a 60 a 40 a 30 a 10 … eventualmente tocando fondo en menos de $ 0.10. Fue una caída masiva de su precio de $ 97 del año anterior. La capitalización de mercado de la compañía se redujo de $ 840 millones a apenas $ 4 millones. Eso es una disminución del 99,52%. Así se veía theGlobe.com el 15 de agosto de 2001:
Fue un descenso asombroso en la fortuna, y Paternot y Krizelman se vieron obligados a renunciar a la compañía en 2000 por los miembros de la junta e inversionistas. El ex vicepresidente del Instituto Americano de Contadores Certificados (AICPA), fue contratado para mover las sillas de cubierta en el Titanic que era theGlobe.com, pero no hubo forma de salvarlo. Para el verano siguiente, El 50% del personal ha sido despedido., y el sitio theGlobe.com fue cerrado. Continuaron publicando Computer Games Magazine y alojando algunos de sus sitios más pequeños.
En 2003, se intentó una especie de regreso. theGlobe.com se convirtió en el hogar de GloPhone, un servicio de VoIP que era similar a Skype. Fue un fracaso casi de inmediato. Revisiones deficientes, ventas inexistentes y una demanda presentada por Sprint Nextel por infracción de patente, combinadas para hundir el nuevo negocio. Mientras GloPhone se hundió, la revista Computer Gaming y otras dos publicaciones, Now Playing y MMO Games, mantuvieron a la compañía a flote. La revista Computer Gaming fue considerada una de las 3 mejores revistas de juegos del país, de hecho. Desafortunadamente, alguien en la cima se mostró codicioso y tuvo la gran idea de enviar mensajes no solicitados a los usuarios de MySpace.com. Luego fueron demandados en virtud de la ley CAN-SPAM, y por una ley antispam relacionada que solo se aplica a las empresas con sede en California. ¿El final resulto? Computer Gaming Magazine, y las otras publicaciones fueron archivadas. Chips and Bits, uno de los pocos sitios originales con paraguas bajo theGlobe.com, fue cerrado, y GloPhone fue enlatado. Con una casi $ 120 millones de liquidación, theGlobe.com fue básicamente borrado.
Para el 2008, la compañía se había convertido en una corporación fantasma y nada más. A partir de 2009, El ingreso neto para la compañía fue de $ 0., y actualmente no tiene empleados, excepto un pequeño grupo de ejecutivos que no reciben sus pagos. theGlobe.com es lo último en cuentos de precaución para la era de Internet, y un claro recordatorio de lo increíblemente lucrativo e increíblemente fugaz que fue realmente la burbuja de las punto com.
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