2024 Autor: Ethan Spencer | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 09:10
El mundo de los deportes es cada vez mayor. Más franquicias profesionales se están asociando con equipos de esports. Un jugador de fútbol incluso abandonó el deporte para jugar deportes a tiempo completo. Es seguro decir que es una industria en aumento.
Las cifras de ingresos también respaldan esa demanda: los ingresos proyectados en el espacio se espera que alcancen los $ 696 millones para fines de este año. Para 2020, la economía de los deportes será de $ 1.5 mil millones, según Newzoo, una firma de análisis de marketing de deportes.
El año pasado, la economía esports creció un 41,3 por ciento. La inversión de marca representó casi las tres cuartas partes de esos ingresos, con $ 257 millones previstos en 2017. Norteamérica tiene la mayor participación en ingresos del mercado de deportes. A medida que más equipos profesionales patrocinen a aquellos en los deportes, ese número de ingresos se duplicará con creces para 2020
La industria también está empezando a ser más popular gracias a la lealtad a la marca y el boca a boca. Se proyecta que la audiencia de Esports llegue a 385 millones de espectadores únicos, y aproximadamente la mitad de esos espectadores se identifican como "entusiastas". Están ayudando a que el espacio crezca al compartir las últimas noticias sobre jugadores y equipos.
Esports es particularmente popular entre las generaciones más jóvenes porque proporciona la atractiva combinación de juegos y contenido de juegos. Con canales como Twitch, que permiten a los fanáticos ver a jugadores hábiles atravesar un juego, las marcas comienzan a subir a bordo y apuntar a nuevos mercados.
Compañías de bebidas, incluidas Bud Light, Redd Bull y Monster, han entrado en el mercado de los deportes y otros grandes nombres como Axe y Adidas también se han sumado a la incursión. Junto con las franquicias profesionales como los Philadelphia 76ers y los Golden State Warriors que se involucran con los equipos de deportes, no es de extrañar que haya habido una gran popularidad.
El informe de Newzoo excluye las apuestas, tanto las apuestas de casino tradicionales como las apuestas en artículos del juego. El año pasado, las apuestas deportivas de Las Vegas abrieron apuestas para una competencia de deportes por primera vez. Las apuestas de skins acumularon más de $ 5 mil millones en apuestas.
La industria de las apuestas está separada de los deportes electrónicos, al menos por ahora. Pero a medida que los esports continúan creciendo en popularidad, no nos sorprenderemos si realmente despega en el mundo del juego. Algún día podríamos tener deportes de fantasía, perfectos para los jugadores que no pueden obtener suficientes deportes de fantasía.
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