El ex estrella de la NBA Rick Fox acaba de comprar un equipo de deportes electrónicos por $ 1 millón

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El ex estrella de la NBA Rick Fox acaba de comprar un equipo de deportes electrónicos por $ 1 millón
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Anonim

Es bastante común ver a los ex atletas declararse en bancarrota: ya sea que no hayan podido ajustar sus gastos para cubrir un ingreso de jubilación mucho más bajo o que hayan hecho algunas malas inversiones, muchos van a la quiebra dentro de los cinco años de abandonar el juego. Para la ex estrella de la NBA Rick Fox, no sería tan difícil convertirse en uno de esos tipos. Él era un jugador de rol, por lo que nunca hizo que los locos que ganan los hombres ahora. Pero más de una década después de su retiro, su patrimonio neto se mantiene estable en $ 20 millones, por lo que debe estar haciendo algo bien.

Fox ha hecho algunos trabajos de analistas y otros actuando, pero por lo demás, está tratando de hacer lo que hace cada atleta anterior, hacer que su dinero crezca a través de inversiones inteligentes. Recientemente, hizo una inversión de $ 1 millón en algo que mamá y papá considerarían una tontería: compró un equipo de deportes electrónicos, Gravity Gaming, al que cambió de nombre, Echo Fox.

(Foto por Noel Vasquez / Getty Images para Hennessy)
(Foto por Noel Vasquez / Getty Images para Hennessy)

Sí, existe tal cosa como "deportes electrónicos" o deportes electrónicos. Es exactamente lo que crees que es, también: jugadores profesionales de videojuegos.

Parece una locura, ¿verdad? No puede haber tanto dinero en los videojuegos profesionales, ¿verdad? En realidad, el dinero es una locura.

Durante las últimas dos décadas, ha surgido una cultura en torno a los videojuegos que la han hecho digna de espectador. En los primeros años, las competiciones involucraron a aficionados, pero a medida que la popularidad y la audiencia crecieron, los competidores se convirtieron en profesionales y miembros de equipos. Muchos desarrolladores de videojuegos incluso han comenzado a incluir funciones en los juegos que facilitan la realización de competiciones.

En los primeros días, los juegos populares que se jugaban en los torneos eran juegos de lucha y juegos de arcade, pero como las competiciones se han vuelto profesionales, son principalmente juegos multijugador en el campo de batalla en línea (MOBA) (Dota 2 y League of Legends) y juegos reales. Juegos de estrategia de tiempo (como StarCraft II). Los juegos de disparos (Counter Strike, Team Fortress 2 y Call of Duty) siguen siendo populares, pero no tanto como MOBA.

El concepto de juego profesional ha ganado su mayor presencia en Corea del Sur, pero también prevalece en América del Norte, Europa y China. Para que llegue a un punto en el que se paga a los jugadores, tiene que ser algo que la gente vea.

En 2013, aproximadamente 71,500,000 de personas en todo el mundo vieron juegos competitivos. A medida que los servicios de transmisión crezcan y se expandan, es probable que ese número aumente.

A lo largo de los años, a medida que crecía la popularidad de los torneos, los desarrolladores u otras corporaciones patrocinaban torneos. El dinero del premio aumentaría, lo que a su vez haría que el nivel de competencia aumentara, haciendo que el producto que la gente veía aún mejor.

¿Podría el dinero realmente ser tan bueno?

Según Esportsearnings.com, el promedio de ganancias por jugador en 2015 fue de $ 5,331.05. El promedio de premios del torneo fue de más de $ 15,000, y hubo más de 4,000 torneos, pagando más de $ 63.46 millones en premios (hasta $ 36.47 millones en premios totales de 2,601 torneos realizados en 2014).

A principios de este año, un jugador pakistaní, llamado Sumail Hassan Syed, se convirtió en el jugador más joven en ganar más de $ 1 millón (con solo 16 años). Actualmente hay cinco jugadores con más de un millón de dólares en ganancias en 2015. Dos de ellos tienen más de $ 2 millones en ganancias de carrera.

Un total de 102 jugadores han ganado más de $ 100,000 este año. Trece equipos han ganado más de $ 1 millón y 32 tienen ganancias en su carrera de más de $ 1 millón.

A partir de agosto de 2015, un equipo que lleva el nombre de Evil Geniuses se convirtió en el equipo con mayores ganancias en deportes electrónicos, con un total de $ 11,185,866 ganados, en 463 torneos. Han ganado $ 8.9 millones con 91 torneos solo en 2015.

Por lo tanto, si bien el precio de $ 1 millón puede parecer elevado, hay dinero para jugar videojuegos.

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