2024 Autor: Ethan Spencer | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 09:10
Los niños no saben lo bien que lo tienen hoy. De vuelta en el día de tu papá, todos los videojuegos que obtuviste fueron una ampolla en tu pulgar y una tez de cubeta debido a la falta de luz solar. Hoy en día, los niños, si son lo suficientemente buenos, pueden convertirse en millonarios después de convertirse en profesionales.
Sí, "jugador profesional de videojuegos" ahora se considera una profesión.
Si el popular editor de videojuegos Activision tiene su camino, pronto será fácil para los jugadores profesionales de videojuegos convertirse en verdaderas celebridades. Ese amigo tuyo que domina cada vez que juega Call of Duty puede llegar a ser tan conocido como tus jugadores favoritos de fútbol y béisbol. ¿Cómo?
La compañía compró recientemente Major League Gaming, una de las organizaciones profesionales de deportes electrónicos originales, por $ 46 millones. A partir de ello, la compañía espera crear el ESPN de eSports.
"Nuestra adquisición del negocio de Major League Gaming avanza nuestros planes para crear ESPN de eSports", dijo el CEO de Activision, Bobby Kotick, en el anuncio de la compañía. "La capacidad de MLG para crear contenido premium y su plataforma probada de tecnología de transmisión, incluidas sus capacidades de transmisión en vivo, fortalece nuestra posición estratégica en juegos competitivos".
En el pasado, no era raro ver a una multitud reunida en la sala de juegos alrededor de alguien jugando un juego extremadamente bien. Ahora, con la computadora y los juegos en línea tan avanzados, las multitudes no se reúnen tanto en la sala de juegos, pero en línea, ciertamente lo hacen. Las organizaciones como Major League Gaming hacen que los torneos de videojuegos sean rápidos y que se deban ver en línea. MLG lo hace posible a través de su propia red premium de transmisión en línea, MLG.tv.
El MLG Pro Circuit es la liga de deportes electrónicos con mayor trayectoria en América del Norte, y ha realizado torneos para juegos como StarCraft 2, Call of Duty, HALO y Rainbow 6, así como otros en toda América del Norte. La compañía tiene previsto organizar el Counter-Strike: Global Offensive Major Championship en Columbus, Ohio, a partir del 29 de marzo con un premio acumulado de $ 250,000.
MLG también comenzó la construcción en un campo de eSports en China en abril de 2014 que está programado para completarse en 2017.
El objetivo final es crear un estándar internacionalmente reconocido para la competencia, pero por ahora MLG continuará haciendo negocios como de costumbre y operará las plataformas MLG.tv, MLG Pro Circuit y GameBattle.
Parece imposible, ¿verdad? No hay forma de que ver a la gente jugar videojuegos se haya vuelto tan popular que una plataforma de tipo ESPN pueda ser compatible, pero lo ha hecho. Es lo suficientemente popular como para que el ex jugador de la NBA Rick Fox compre su propio equipo por $ 1 millón. En 2014, más de 27 millones de personas vieron el Campeonato de League of Legends cuando se transmitió por ESPN.
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