El éxito masivo de Quincena ha convertido al CEO de Epic Games Tim Sweeney en un multimillonario

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El éxito masivo de Quincena ha convertido al CEO de Epic Games Tim Sweeney en un multimillonario
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Anonim

Tim Sweeney creó el fenómeno global Fortnite y lo regaló de forma gratuita. Esa resultó ser una estrategia brillante que lo ha convertido en un multimillonario. Los videojuegos son un gran negocio y la popularidad de Fortnite no es demasiado sorprendente, pero sí lo son sus ingresos. Entre el lanzamiento de la versión actual del juego en septiembre y finales de mayo, Fortnite ganó más de $ 1.2 mil millones. A principios de junio, el juego ha sido jugado por 125 millones de personas. Todo ese juego ha hecho que Epic Games, la compañía que Sweeney fundó hace 27 años en el sótano de sus padres, esté en camino de generar $ 2,000 millones este año. Esos ingresos hacen que la compañía con sede en Carolina del Norte valga entre 5.000 y 8.000 millones de dólares. Sweeney es el accionista mayoritario de la empresa.

Fortnite es jugado obsesivamente por niños, atletas, raperos y casi todos en este momento. Es una pelea de dibujos animados en la batalla de la muerte donde los jugadores se golpean unos contra otros mientras intentan sobrevivir en una isla devastada por la tormenta. Drake es un fan. Josh Hart de los Lakers de L.A. es fanático. En lugar de cobrar $ 40 o más por el juego, los jugadores compran V-bucks en línea, una moneda virtual. Luego, los jugadores usan los V-bucks para comprar máscaras, misiones especiales o bailes de celebración que cuestan hasta $ 20 cada uno. Muchos de los accesorios de Fortnite solo están disponibles de forma limitada, lo que hace que los jugadores los compren antes de que desaparezcan. Toda esa acción contribuye a algunas de las tasas más altas de ingresos por usuario en la industria del juego. La valoración de Epic Games ha aumentado enormemente a medida que Fortnite ha tenido éxito.

Foto vía Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Foto vía Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

Esa valoración podría crear una ganancia inesperada para Tim Sweeney y Tencent Holdings, de 47 años, que compraron el 40% de Epic Games en 2012 con una valoración de $ 825 millones.

Antes de Fortnite, el mayor éxito de Epic Games fue el juego de Xbox 360 Gears of War. Epic también posee Unreal Engine, un sistema operativo ampliamente utilizado para construir juegos. Sweeney permite a los desarrolladores utilizar el producto de forma gratuita y cobra regalías por las ventas de juegos realizados con su software.

La mayoría de los videojuegos experimentan una gran popularidad en el tiempo inmediatamente después de su lanzamiento. Fortnite sigue atrayendo a millones de usuarios nuevos un año después de su lanzamiento. El juego se distingue de otros juegos de estilo de batalla real por ser inocentemente maliciosos en lugar de gráficamente violentos. El juego es social y fácil de jugar. También es difícil de dominar, haciendo que los jugadores vuelvan a intentarlo una y otra vez.

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