2024 Autor: Ethan Spencer | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 09:10
Hoy mismo, King Digital Entertainment, la compañía responsable de crear el juego móvil increíblemente adictivo Candy Crush saga, debutó como una empresa que cotiza en bolsa en el NASDAQ. KING salió a bolsa a $ 22.5 por acción y cayó rápidamente un 15% a $ 19.08. Desde entonces se ha recuperado ligeramente, pero sigue bajando más del 10%. No es un gran comienzo. La compañía, que tiene su sede en Londres e Irlanda con fines fiscales, pero en realidad es de origen sueco, surgió $ 500 millones Con la oferta pública para apoyar sus agresivos planes de expansión global. En las semanas previas a la OPI, los analistas especularon que King podría salir a bolsa en una capitalización de mercado al norte de $ 10 mil millones. Al momento de escribir este artículo, la capitalización de mercado de King está rondando los $ 6,5 mil millones. ¿Es esta la primera señal de una burbuja de internet? ¿Por qué un creador de aplicaciones de un solo golpe se hace público en primer lugar? Esa es la pregunta del billón de dólares. Más importante aún, ¿exactamente cuánto dinero genera Candy Crush todos los días? La respuesta casi me hizo vomitar.
Hace poco más de un mes publicamos un artículo sobre cómo el creador de un juego llamado Flappy Bird había decidido cerrar su aplicación a pesar de que estaba generando $ 50,000 por día en ingresos. Antes de cerrarse, Flappy Bird fue el juego número uno en las plataformas de iTunes y Android. Era bastante obvio que Flappy Bird había robado el núcleo de su juego a unos pocos competidores. Al parecer, el creador del juego, un desarrollador de 29 años en Vietnam, estaba harto de lidiar con los dolores de cabeza y la molestia de tener una propiedad tan enormemente popular.
Para reafirmar, Flappy Bird ganaba $ 50,000 por día como el juego número uno en el mundo tanto en iTunes como en Android. A partir del 18 de febrero de 2014, Candy Crush Saga es el sexto juego más popular en Android y el 27º juego más popular en iTunes. Es cierto que nunca he jugado a Candy Crush o Flappy Bird, pero soy una persona bastante inteligente que está bastante bien informada cuando se trata de tecnología digital y noticias. Entonces, considerando sus respectivas clasificaciones, espero que entiendas cómo una persona razonable como yo podría adivinar que Candy Crush gana un poco menos de dinero por día que Flappy Bird, ¿verdad? Tal vez Candy Crush gana $ 40,000 por día. Tal vez $ 45,000 como máximo. Eso seguiría siendo, y sin duda importaría adormecer $ 16,425 millones por año desde una aplicación de teléfono inteligente poco tonta. Bueno aparentemente Soy un completo idiota.
Candy Crush Saga es como una combinación de Tetris y Connect Four. El tablero de juego es una pantalla gigante llena de iconos de dulces de diferentes colores. El objetivo del juego es hacer coincidir tres o más iconos de caramelos del mismo color en una fila deslizando el dedo alrededor de los obstáculos. El juego es gratuito al principio, pero los jugadores pueden usar dinero real para comprar vidas adicionales y nuevos niveles. Los niveles se vuelven cada vez más difíciles y, por lo tanto, más adictivos. Esto suena muy parecido a cómo se monetizan la cocaína y la heroína. Bien, asumiendo que la saga Candy Crush es básicamente como la cocaína de los juegos de teléfonos inteligentes, tal vez gane alrededor de $ 100,000 por día, ¿verdad? O, tal vez soy ignorante y se gana como $ 200,000 por día. Pero de ninguna manera gana más de $ 200,000 por día. Está bien, porque no sé mucho sobre estos juegos, subiré hasta $ 300,000 en ingresos todos los días. Pero esa es mi oferta final absoluta. Aparentemente, Sigo siendo un imbécil gigante.
De acuerdo con los documentos que King Digital Entertainment presentó recientemente, Candy Crush Saga no genera $ 100,000, ni $ 200,000, ni $ 300,000 … sino una explosión cerebral. $ 3.5 millones CADA DÍA. Eso es 70 veces lo que Flappy Bird hacía todos los días. Eso es $ 105 millones por mes. Eso es $ 1.26 mil millones por año. Por favor, deje que eso se hunda por un momento. $ 1.26 mil millones por año, de un pequeño juego de iPhone tonto.
En 2011, hace solo tres años, toda la compañía ganó un total de $ 64 millones. En 2012, el año en que se lanzó Candy Crush Saga, los ingresos se dispararon hasta $ 164 millones. En 2013, la compañía ganó $ 1.88 mil millones. En 2014, la compañía está en camino de ganar $ 2.5 mil millones.
Si de hecho King gana una capitalización de mercado de $ 10 mil millones en algún momento en las próximas semanas, eso hará que 1/3 sea tan grande como Twitter. También será aproximadamente un billón de dólares más valioso que el venerable creador de juegos Electronic Arts (EA). Por otro lado, las IPO de la compañía de juegos para dispositivos móviles no tienen exactamente el mejor historial en Wall Street. Miles de inversionistas aún se están recuperando de la situación tan vergonzosa de Zynga como compañía pública. Desde que salió a bolsa en 2011, Zynga ha perdido hasta el 75% de su valor, a veces. Hoy es 50% más bajo que el día en que se hizo público.
¿En qué se diferencia King de Zynga? Un problema importante que enfrenta King es que la gran mayoría de sus ingresos provienen de un juego, Candy Crush Saga (60-70%). El segundo problema importante es que los ingresos de Candy Crush Saga pueden haber alcanzado su punto máximo y pronto podrían experimentar un fuerte descenso. Este segundo problema, que se observó en el papeleo de salida a bolsa de la compañía, supuestamente se está compensando con un aumento en los ingresos de los juegos nuevos. Puede ser demasiado pronto para emitir un juicio final sobre estos temas.
¿Entonces, qué piensas? ¿Es Candy Crush Saga tan increíble que esencialmente vale $ 10 mil millones como compañía pública? ¿Crees que esto es una señal de que estamos en otra burbuja tecnológica? ¿O son compañías como King Digital las nuevas Nintendo o Sega y están aquí por mucho tiempo? Por favor, háganos saber en los comentarios…
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