¿Quieres hacer un montón de dinero? Lanzar una empresa de videojuegos violentos. La historia de los fundadores de Rockstar, Sam y Dan Houser.

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Anonim

Sam y Dan Houser son las estrellas de rock indiscutibles de la industria de los videojuegos. Y esa es una descripción muy apropiada considerando que su compañía se llama Juegos de Rockstar. En la última década, Rockstar Games ha revolucionado completamente la industria de los juegos. Desde su fundación en 1998, la compañía ha vendido más de 250 millones de unidades en aproximadamente $ 60 un pop. Gran parte de esas ventas han sido en la forma de la creación más famosa de Rockstar, la franquicia "Grand Theft Auto" (GTA). En el caso de que hayas vivido bajo una roca durante la última década, GTA es el juego donde los jugadores roban autos, roban bancos y asesinan prostitutas mientras realizan misiones para los jefes del inframundo. El juego ha generado mucha controversia para la compañía y los hermanos Houser. En el camino, GTA también hizo los hermanos Houser. increíblemente rico. Esta es la historia de cómo dos hermanos de buenos modales de Londres llegaron a dominar de manera absoluta la industria de los videojuegos mientras ganaban enormes fortunas. Una prostituta muerta a la vez.

Rockstar es para los videojuegos lo que Apple es para la industria electrónica personal. Antes de Rockstar, las compañías de videojuegos atendían predominantemente a niños pequeños y geeks con títulos con clasificación G que se producían lo más rápido posible para dejar espacio para el siguiente lote. Ahora considera esto: Rockstar gastó $ 250 millones de dólares para desarrollar "Grand Theft Auto 5" (GTA5). Eso es más grande que los presupuestos de "The Avengers", "Iron Man 3" e incluso "Avatar".

Usted pensaría que $ 250 millones en un juego suena como una apuesta arriesgada, ¿verdad? Resulta que GTAV tenía tres millones de pedidos anticipados a $ 60 por pedido, meses antes del lanzamiento real. El antecesor del juego, "Grand Theft Auto IV", vendió unidades por un valor de $ 500 millones en su primera semana de lanzamiento. Cuando GTAV fue finalmente lanzado en septiembre de 2013, trajo $ 1 mil millones El valor de las ventas es de tres días, eliminando absolutamente todos los registros de ventas. Entonces, ¿dónde empezó todo esto?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images

Fue a principios de la década de 1980, y Dizzy Gillespie, el legendario músico de jazz, acababa de ser presentado al hijo de un rico abogado de Londres llamado Walter Houser. Sucedió que Walter era el copropietario de un club de jazz llamado Ronnie Scott's club en el distrito londinense de Soho. Gillespie le preguntó a Sam Houser qué quería ser cuando creciera. Sam, que aún no era un adolescente, ni siquiera se detuvo antes de responder: Un ladrón de bancos'.

Los hermanos Houser crecieron en Londres en abundancia. Su padre, como se mencionó, es un abogado. Su madre es Geraldine Moffat, la actriz inglesa de clase alta que interpretó a Glenda en "Get Carter" en 1971. Sam y Dan fueron educados en la escuela pública St. Paul's de $ 30,000 por año y fueron recogidos después de la escuela todos los días en Rolls Royce de su padre. Se dijo que Sam estaba obsesionado con el hip hop y las películas de gángsters, y que era un estudiante decepcionante. Dan fue el más estudioso de los dos, fue a Oxford para estudiar geografía.

Sam fue a trabajar para BMG donde estaba en el equipo que lanzó a las Spice Girls. También dirigió el video de la canción "Take That And Party" de 1992 "Take That". Varios años después, Sam estaba trabajando en la división interactiva de BMG cuando una compañía escocesa lanzó un juego potencial llamado "Race and Chase". En el juego, los jugadores pueden elegir ser policías o ladrones. Sam volvió a ajustar el formato para que los jugadores jugaran a los gangsters y lo llamaron "Grand Theft Auto".

La versión de Sam Houser de Race and Chase se lanzó en 1997. Poco después, BMG vendió su división de juegos. Esto le dio a Sam la oportunidad perfecta para expandirse por su cuenta. Él rápidamente co-fundó Rockstar con su hermano Dan.

Como mencionamos anteriormente, desde su fundación en 1998, Rockstar ha vendido más de 250 millones de unidades de sus diversos videojuegos. La gran mayoría de esas ventas, aproximadamente 150 millones, han sido la franquicia de Grand Theft Auto. Suponiendo que cada juego cuesta en promedio $ 60, la venta de 250 millones de unidades ha generado aproximadamente $ 15 mil millones en ingresos para rockstar.

En lugar de convertirse en ladrones de bancos, Sam y Dan terminaron convirtiéndose en grandes depositantes bancarios. Los hermanos, que ahora viven en la ciudad de Nueva York, tienen un valor neto de $ 80 millones de dólares.

Los hermanos de 40 y tantos años se visten como estrellas del rap con pantalones holgados y joyas gruesas. Están obsesionados con la imagen de su compañía, que modelaron en el sello discográfico de hip hop Def Jam. Sam es el hombre idea que se ha llamado exigente, adicto al trabajo y secreto. Se dice que tiene un temperamento digno de un magnate de Hollywood, y eso seguramente no es un cumplido.

Dan, quien es dos años menor que su hermano, escribe los guiones para los juegos de la compañía. Vive en la mansión de 11 habitaciones de Brooklyn donde Truman Capote escribió la novela de 1958 "Breakfast At Tiffany's".

Las oficinas de Rockstar reflejan el espíritu misógino que sospecharía de los creadores de GTA. Casi todos sus empleados son hombres. Las fiestas de la compañía han presentado strippers con uniformes escolares de niñas católicas. Se alienta a los empleados a participar en concursos de comer bolas de queso y se les dan botellas de tequila para limpiar su paladar.

No es sorprendente que los hermanos Houser sean conocidos por las extenuantes expectativas que depositan en su personal. La mayoría tienen que trabajar semanas de 70 horas, alimentando la búsqueda de la perfección de los hermanos. De hecho, hace varios años, un ex asistente de Dan Houser le dijo al Wall Street Journal que una vez la llamó "puta" y esa famosa palabra de C cuando le trajo el panecillo equivocado. Se ha dicho que Sam Houser es famoso por lanzar teléfonos a través de la habitación y gritar a los empleados. Los hermanos han sido comparados con "los niños de la isla en El señor de las moscas".

En los primeros días de Rockstar, el éxito de GTA se basó en su notoriedad. Sam contrató a un publicista para crear controversia sobre el juego. Resulta que no era necesario. Después de que los tiroteos en la preparatoria Columbine y otros asesinatos en masa fueran atribuidos a la violencia en los videojuegos, los hermanos Houser fueron sometidos a escrutinio y al intenso fuego de los medios. Culminó en 2005 cuando la senadora Hillary Clinton denunció el título de 2004 GTA: San Andreas luego de que se descubriera una escena pornográfica secreta y secreta incrustada en el juego.

La misión de Rockstar parece ser dar a sus clientes exactamente lo que quieren en un videojuego. Y el público del juego parece querer la violencia. Cuando otros productores de videojuegos creaban juegos que te permitían salvar a una damisela en apuros, Rockstar estaba construyendo una franquicia de éxito que te permitía disparar a policías y prostitutas. De hecho, ese es el genio de GTA. Los Housers prácticamente perfeccionaron el concepto de libre albedrío en los personajes de juego. Es decisión del jugador seguir la historia, participar en misiones o recorrer las calles libremente. Este es uno de los aspectos más importantes y convincentes del juego. Claro, es violento, pero al final es la decisión del jugador tomar un auto en un auto, cometer un asesinato o simplemente ir a dar un paseo por Liberty City.

¿Qué impulsa la fascinación mundial con GTA? Ya sea la violencia, la trama, el libre albedrío o la diversión escapista, una cosa es segura, Rockstar ha redefinido muchos aspectos de los juegos. Rockstar ha cambiado la forma en que se hace, desde la música, el arte, la violencia, las historias. Se esfuerza por hacer lo que otros productores de juegos dijeron que no se podía hacer, como elegir a Burt Reynolds y Samuel L. Jackson para voces en off o licencias de los derechos de "Beat It" de Michael Jackson, y ha dado como resultado miles de millones de dólares en ingresos para La compañía y decenas de millones en riqueza para los dos fundadores.

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